Interview

คนสร้างเกม – ความรัก | แรงบันดาลใจ | ชัยชนะ

ผู้นำทัพทีมไทยคว้าชัยในเวทีออกแบบเกมระดับโลก จะมาร่วมแบ่งปันมุมมองของการเป็นผู้สร้างเกมและเส้นทางสู่ชัยชนะ

นอกจากเกมจะช่วยขัดเกลาทักษะของผู้เล่นทั้งในด้านสติปัญญา การเข้าสังคม และสร้างโอกาสในการประกอบอาชีพแก่ผู้ที่มีใจรักในกิจกรรมนี้ นิสิตนักศึกษาจะขอเผยอีกมุมมองหนึ่งของคนสร้างเกมว่าบุคคลในวงการวิศวกรรมคนนี้ มีบทบาทในการสร้างเกมและคว้าชัยชนะในเวที Microsoft Imagine Cup 2016 ได้อย่างไร

เจษฎา ตรีรุ่งกิจ หรือ อั๋น บัณฑิตหนุ่มจากคณะวิศวกรรมศาสตร์ ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ผู้นำทัพทีมพีเอชทเวนตี้วัน (PH21) จากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ตัวแทนประเทศไทยคว้าชัยในเวทีประชันฝีมือด้านการออกแบบเกมระดับสากล จะมาร่วมแบ่งปันประสบการณ์ของการเป็นผู้สร้างเกมและทักษะที่เขาได้เรียนรู้จากการเล่นเกมเพื่อต่อยอดสู่ชัยชนะในครั้งนี้

S__4661276เจษฎา หนึ่งในสมาชิกทีมพีเอชทเวนตี้วัน (PH21) กำลังนำเสนอผลงาน ไทม์ลาย (Timelie) เกมปริศนาแนวใหม่ ขอขอบคุณภาพจาก บริษัท ไมโครซอฟท์ จำกัด (มหาชน)

สิ่งใดคือแรงบันดาลใจให้เข้าแข่งขันรายการนี้?

อั๋น: ปกติชอบเล่นเกมและสนใจการเขียนโปรแกรมด้วย เลยนำความชอบสองอย่างนี้มาลองทำเกมกับเพื่อนๆ เราจึงรวมตัวกันทำ Senior Project และคิดตรงกันว่าอยากให้งานชิ้นนี้เป็นที่จดจำตลอดไป ไม่ใช่แค่งานก่อนจบการศึกษา ทำให้พวกเราตัดสินใจเข้าแข่งขันในงาน Microsoft Imagine Cup 2016 ซึ่งเป็นงานแข่งขันด้าน IT ระดับโลก โดยเราเข้าประกวดในสาขา Game Design

ชอบเล่นเกมอะไรเป็นพิเศษรึเปล่า?

อั๋น: ผมชอบเล่นเกมหลายประเภทมาก โดยเฉพาะเกมโหมด Single Player (โหมดผู้เล่นเดี่ยว) ที่ชอบที่สุดคือ Assassin’s Creed (เกมแอคชั่นผจญภัย) เพราะเกมเหล่านี้มีเนื้อเรื่องและบทสนทนาจำนวนมาก ทำให้เราได้ฝึกภาษา ที่สำคัญเลย คือ ได้นำมาใช้เวลาแข่ง เป็นประโยชน์มากๆ และที่ผม present ภาษาอังกฤษตอนแข่งขันได้ราบรื่น ส่วนหนึ่งมาจากการฝึกเล่นเกมเลยครับ

นำทักษะที่ได้จากการเล่นเกมมาต่อยอดในการออกแบบเกมอย่างไรบ้าง?

อั๋น: ผมและเพื่อนๆ ในภาคชอบเล่นเกมกันอยู่แล้ว และสนใจมาตลอดว่านักออกแบบเกมต่างชาติสร้างงานเจ๋งๆ งานศิลป์สวยๆ เนื้อเรื่อง และเสียงประกอบที่ลงตัวได้อย่างไร เมื่อลงแข่งขัน สิ่งสำคัญที่ได้เรียนรู้ คือ การเขียนโปรแกรมและการทำงานเป็นทีมที่ประยุกต์โดยตรงจากการที่เราชอบเล่นเกมมาก่อน

อีกสิ่งหนึ่งที่ได้ คือ สมาชิกในทีมทุกคนมีโอกาสได้ฝึกทักษะการนำเสนอเยอะมาก ผมเชื่อว่าการที่เราสามารถสร้างสรรค์ผลงานเด่นๆ แต่ขาดทักษะการสื่อสาร จะทำให้คนอื่นไม่เข้าใจวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของเราครับ

สำหรับผม เกมเป็นเหมือนศิลปะที่ผู้ชมสามารถร่วมสร้างสรรค์ได้ครับ เกมแต่ละเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมแอคชั่น เกมวางแผนตามเวลาจริง หรือเกมปริศนาต่างๆ ล้วนพยายามถ่ายถอดเรื่องราว ความสนุก ความลับสมองให้ผู้เล่นแต่ละคนมีประสบการณ์ที่หลากหลาย นี่จึงเป็นเสน่ห์ของการเล่นเกมที่เรานำมาปรับใช้กับผลงานของเราได้เสมอ

ใครคือแรงสนับสนุนหลักของโครงการยักษ์ชิ้นนี้?

อั๋น: ผศ.ดร.วิษณุ โคตรจรัส คืออาจารย์ที่ปรึกษาของโครงการนี้ครับ ท่านช่วยแนะนำแนวทางการออกแบบ ทางบ้านก็สนับสนุนหลายด้าน ส่วนตัวพวกเราก็ลงทุนนำเงินไปเช่าคอนโดเพื่อทำงานร่วมกัน หลังจากได้แชมป์กลับมาก็มีบุคลากรในคณะหลายท่านเข้ามาแสดงความยินดี

อีกจุดเปลี่ยนหนึ่งเลย คือ การที่เราชนะกลับมา ทำให้ Microsoft จับมือกับคณะวิศวกรรมศาสตร์ มอบ Software เพื่อการศึกษาให้เราและยังมี Trainer จากบริษัทมาช่วยฝึกทักษะนิสิตในด้าน IT ด้วยครับ

ผมคิดว่าการฝึกฝนเป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลาสั่งสมนะ ทีมงานของเรามีโอกาสฝึกเขียนโปรแกรมมาทุกปีการศึกษา สำคัญกว่านั้นคือเรามีเพื่อนร่วมทีมที่พร้อมช่วยเหลือกันเสมอ

S__46612775 หนุ่มสมาชิกทีมพีเอชทเวนตี้วัน (PH21) คว้าชัยในเวที Microsoft Imagine Cup 2016  ขอขอบคุณภาพจาก บริษัท ไมโครซอฟท์ จำกัด (มหาชน)

คนที่มีองค์ความรู้ด้านการเล่นเกม – การเขียนเกมจะเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาวงการเกมหรือไม่?

อั๋น: ผมมองว่านิสิตที่มีองค์ความรู้ด้านการเล่นเกม ชอบเล่นเกมอย่างมีกติกา รวมทั้งความรู้ด้านการเขียนเกมหรือการศึกษาในด้านนี้โดยเฉพาะจะช่วยให้ผลงานของไทยออกไปสู่ระดับโลก ผมว่าการเรียนรู้เกิดจากการร่วมคิดร่วมวางแผนของหลายๆ คน ถ้าเราแลกเปลี่ยนมาก เราก็จะได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจกลับมามาก

มองอนาคตอุตสาหกรรมเกมไว้อย่างไร?

อั๋น: เชื่อมั่นว่าวงการเกมจะเฟื่องฟูขึ้น พัฒนาขึ้นไกลกว่าเดิม เพราะเรามีคนเก่งและมีศักยภาพอยู่มาก ปัจจุบันนี้ ผู้คนมองเกมเปลี่ยนไป เพราะเกมคืออุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วมาก มีหลายเกมจากไทย ก้าวไประดับโลกแล้ว คาดว่าในอนาคตจะมีเกมไทยจำนวนมากที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก

 

%d bloggers like this: